カテゴリー: ゲーム

  • 「インターネット・ゲーム依存症 ネトゲからスマホまで」を読んだよ

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    インターネット・ゲーム依存症 ネトゲからスマホまで

    最近ゲームのプレイ時間が長くなってる私にちょうどぴったりな、「インターネット・ゲーム依存症 ネトゲからスマホまで」という新書があったんで読んでみた。

    インターネット・ゲーム依存症 ネトゲからスマホまで (文春新書)

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    とりあえず各章の概要と、感想を書いてみる。

    プロローグ やはり脳が壊されていた!

    まずは前置き。最初に中国での研究による、インターネット・ゲーム依存の若者の脳が麻薬中毒患者と同じような状態になってたことを言及している。そんな「デジタル・ヘロイン」がスマフォやネットの普及によって、いつでも誰でも安価に手に入る現状についての説明。

    第1章 身近に溢れるインターネット・ゲーム依存症

    インターネット・ゲーム依存症の生活や行動の具体例を紹介。また、脳に与える影響についての説明。

    こういったゲームへの依存の悪影響が最初に報告されたのは1982年だが、その後の研究が進まず。ようやく30年過ぎてから「インターネット障害」として、アメリカの精神医学会の診断基準に採用されたことの紹介と、インターネット障害の内容。

    第2章 デジタル・ヘロインの奴隷となって

    インターネット・ゲーム依存症の特長について。

    第3章 二次性発達障害とデジタル認知症

    若い時にインターネット・ゲーム依存症になると、その後の負け犬人生確定しかねない危険性についての解説。

    第4章 はまるにはワケがある―依存する側の理由

    ゲームにはまりやすい人の特徴。

    第5章 蟻地獄の構造―万人がはまる合成麻薬

    依存症になりやすいゲームについての解説。

    第6章 ネット、ゲーム依存症を予防する

    韓国と中国のゲーム依存症対策と、日本の対応の遅れについて。また、予防の為の自己防衛方法の紹介。

    第7章 ネット、ゲーム依存症を克服する

    インターネット・ゲーム依存症になってしまった後の対応について。ここまで書いてなんだけど、だいたい章のタイトルそのままだな。

    今回の感想

    全体的には、具体的な患者の例を挙げてインターネット・ゲーム依存症を紹介して。状況を分析検証して、対策について考えるみたいな内容かな。

    ただ、プロローグの研究って、インターネット依存の若者の対象者は18名しかいないんだよね。それなので、この研究結果ですべてを判断するにはサンプルが足りない気がする。ぶっちゃけ、脳機能が低下するまでゲームに依存してる、極端な例だけ集めただけじゃね。

    たとえゲームにはまっていても、多数の人は普通に日常生活を送ってると思うんだけど。まあ、本書ではゲームを含んだインターネット依存者は400~500万人とも言われてるらしいが。この400万人以上のほとんどが、脳機能に深刻な影響があるんだったら、著者の警告どおりインターネット・ゲーム依存症は覚せい剤並のやばさで、国も本腰を入れて対応しないといけないだろうが。

    実際はこの400万人って人数は、インターネット・ゲーム依存症じゃなくて、予備軍程度じゃない。そういった人は、日常生活よりゲームを優先させるかもしれないが。日常生活に支障をきたすぐらいはまってる人や、脳機能に影響が出てる人が多数派とは思えないが。

    私のケース

    とはいえ、この本に出てきたゲーム依存症の行動や、ゲームにはまった人の特徴とかは、自分にも思い当たる節がかなりあるんだよな。

    私も最盛期は、家に帰ったらとりあえずゲーム。風呂に入ったら寝るまでゲーム。下手すると4時ぐらいまでやって、6時起きで会社に行ってたからな。流石にそこまでやると、電車の中では立ったまま寝て。仕事は頭ボーっとしながら省電力モードでこなして。昼休みは飯食いながら会社のパソコン(後に業務に関係ないサイトはアクセスが禁止されました)で攻略サイトをチェックして。午後の仕事が終わる頃になってようやく目が覚めて。家帰ってまたゲームって感じだったな。

    しかも、そういった事を悔いているのに、今でもまだソシャゲに時間を取られてたりするからな。本でも、依存症が一定以上進むと一生後遺症が残るとか。一度やめても、またゲームをプレイすると再燃することがあるとか書いてあったが、まさにその通りかも。もしかして、脳検査受けたら脳機能低下してるかもしれん。

    それを考えるとやはり、ゲームはやらないか、やってもほどほどにしといた方がいいな。それにしても、「ゲームは1日1時間」という高橋名人の言葉には先見の明があったな。

    個人的なゲームについての考え方は↓
    働きたくないけど働かなきゃいけない新社会人へ -若い頃にお金と時間を浪費すると、年取ってから後悔する事になるぞ-

  • 古の女神のゼウス二幕を★8にしてみた

    神々の王ゼウス第二幕

    なんか「古の女神と宝石の射手」がバージョンアップして、「神々の王ゼウス第二幕」★8に進化できるようになった。進化素材をすでに持ってるらしく、進化可能な状態だったのでやってみたよ。

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    スキルが強化されたらしいが、仕様変更の改悪後ゴミになった属性攻撃は無視して。敵全体の攻撃が「1ターン」から「2ターン」延長になったのは結構大きいかな。

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    まあティタパだからほとんど使う機会ないんだけど。オリュンポスのキャラってなかなか出ないからな。その点、ティターンはそこそこ手に入るから無課金でもなんとかなるのでありがたい。ちなみにゼウスってのは、CMで「会話にならないわね」と言ってるの。会話にならない方がクロノスで家のリーダー(魔王の方)。

    このゲーム、製作の下請け側か運営側かは知らないが。最終的な決定権持ってる人間はゲームをまったくやったことがないか、ろくにプレイしたことがないと思わせるバランス調整なのが難点だが。リセマラはしやすい方だと思うので、その点だけは評価できる。まあ、課金しないで適当にプレイする分には悪くないと思う。

  • 千メモ人馬宮伝説2がオルレアリーダーのフレのおかげで捗る

    オルレア様様

    スマフォゲーのサウザンドメモリーズ(千メモ)なんだけど。今日までやってる「星降りの伝説~人馬宮~」のイベントを、予定してた目標はクリアした。それというのも、フレの高火力オルレアパーティと組めば、ロサマリアなしでもだいたい勝てるから。耐久パで苦労しなくても回せるようになったので。

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    オルレアのリーダスキルは、斬の攻撃・HPがアップする上に、被ダメージ20%減だからな。しかもスキルは斬4倍。今回みたいに、HP削ると4万ぐらいのダメージ打ってくる相手だと、マーカー倍と合わせてワンパンできるのはありがたい。まったくオルレア様様だぜ。

    まあ、この組み合わせだと一撃でしとめきれないと4万連打で負けるリスクもあるが。封印とかで手間取らなければ数分で終わるので、耐久して時間かけて地道にやるよりはまだ楽。

    公式によるイベント説明は↓
    【限定武具イベント】『星降りの伝説-人馬宮-』開催中!

    今回の結果

    メインの斬の限界突破した後は、他の武器も回って全種クリアとUR++までの期間限定の進化素材は集めた。後は伝説2を回して、限突素材が出ればよし。虹素材ならなおよしのスタンス。

    限突素材10個集めるのはかなりの苦行だが、進化素材なら結構楽な事に気づいたので。今後は石回収も兼ねて5種類UR++ぐらいまではするかな。今回ぐらい楽に回せるならねえ。

    オルレア取れなかった泣き言は↓
    最近パズドラを始めたんだけどいきなりインフレが進んだのか -スクエニからの刺客・曲芸士-

  • 古の女神の宴で昼の神ヘメラ第二幕キター

    古の女神と宝石の射手

    「古の女神と宝石の射手」というスマフォゲーなんだけど。「古の女神」でぐぐると「剣と魔法のログレス いにしえの女神」が一番上にくる、いまいちマイナーっぽいゲームなんだが。それはともかく、これの課金ガチャの宴とかいう、パズドラでいう「ゴッドフェス」みたいな、レアカードが出る確率が上がるガチャの11連を引いたんだけど。そしたら、今回新登場の昼の神ヘメラ第二幕が出たよ。

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    公式の紹介は↓

    一応確率5倍だけど、この手のガチャだと元の確率が低いからあんま当たらないらしいのだが。まあ、トータル的にはいまいちなんだけど。レアリティ的には☆5が3枚だからマシな方なんだろうか。

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    とりあえず大進化・大強化祭はじまったから、水晶回収したらペガサスでも集めるかな。

  • 最近パズドラを始めたんだけどいきなりインフレが進んだのか -スクエニからの刺客・曲芸士-

    3年続いたパズドラが曲芸士で終了!?

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    最近パズドラを始めたんだけど。なんか、始めたばかりなのにいきなりバランス崩壊するような新キャラが登場したらしい。それが、スクエニの「クリスタル・ディフェンダーズ」とのコラボキャラクターの「曲芸士」

    CDコラボイベント第6弾を開催!

    「クリスタルディフェンダーズ コラボガチャ」キャラクター情報

    どのくらい強いのかというと、リーダースキル「回復の2コンボ以上で攻撃力が7倍」ってのが、威力の割りに発動条件がゆるいとのこと。なんせ、実装から4日後にガンホーがこの件に関して公式発表するぐらい話題になってる。

    「クリスタル・ディフェンダーズ」コラボにおける「曲芸士」スキルについて

    そんな訳で、今まで3年間に登場してきたキャラを陳腐化するような廃性能の新キャラが出てきたので。これまで金かけてキャラを育ててきた課金層が、今後の課金を控えたりゲームをやめる事を検討してるらしい。まあそこまでいかなくても、ガチャで曲芸士を引けない人は、パズドラへのモチベーションは下がるだろうな。

    個人的には、無課金で適当にプレイしようと思ってたから問題はないんだけど。ただ、ソシャゲでユーザーの支持が下がるって事は、プレイヤー減少→収益悪化→サービス縮小→ますます廃れてゲームオーバーって流れにつながる可能性があるからな。

    正直、他のゲームのガチャの絞り方や難易度調整に嫌気が差してきて、3周年迎えたパズドラなら長続きするかもという期待で始めたので。今後のバランス調整次第では一気にユーザー離れが進むだろうから、あまり気合入れずにプレイするかな。

    千メモの運営はイベントセンスないと思う

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    ちなみに、嫌気が差してきたのは千メモなんだけど。そのきっかけは、2/27までやってた「ロストメモリーズ」とかいうイベントが原因。内容を大雑把にまとめると、イベント上位1000名に今までのキャラが産廃になるほどの限定キャラをゲットできる挑戦権を与えるんだけど。その為には、これまでのプレイでキャラと装備を鍛えてる必要があるのと。攻略法方が、単調な上に運要素があって時間がかかるというかったるさ。具体的にはこんな感じ。

    ロストメモリーズ ステージ4(深淵の海底)暫定的攻略法

    流石にここまでがんばる気にはなれん。それ以前に、高pt叩きだせる装備もキャラもないけどさ。

    まあ、パズドラの方は古参のお得意様をないがしろにしてるけど。千メモは今まで苦労してキャラとか装備を育ててきたユーザーが有利になるって点では、課金層からすれば運営GJって感じかもしれんな。

    今回の感想

    個人的には、今回のロスメモに限ったことじゃないんだけど。千メモって、プレイしてて苦痛に感じるイベントが多いんだよね。正直、ここの運営ってセンスないと思う。

    というか、初見殺しのトラップ即死級の大ダメージを躊躇なく投入してくるあたり、マネタイズが最適化になるような調整を目指してるんだろうけど。そう考えると、無課金からせいぜい微課金で抑えようとしてる私には、相性が悪いゲームかもしれんな。

    パズドラについては、おそらく千メモほど気合を入れてプレイすることはなさそう。これは曲芸士とかゲーム云々といった理由ではなく。実際にパズドラをやってみて、これまでCM見たり世間で話題になってたにもかかわらず、プレイしてなかった理由を思い出したから。

    ぶっちゃけ、パズルゲームって苦手なんだよね。

  • 千メモのガルス全タイプ制覇したぞ -スタミナ50でコンティニューなしは精神的にきつかった-

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    千メモ ガルス・インフェルノ

    ハロウィンあたりから始めた、サウザンドメモリーズというスマフォゲームなんだけど。今日まで「【超難度クエスト】ガルス・インフェルノ」というヤバイ難易度のイベントをやってて、クリアすると強力な武器がもらえんだけど。

    — 【公式】千メモ@サウザンドメモリーズ (@1000_memories) 2015, 2月 15

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    何とか、5種類の限定UR武具をゲットできたよ。どうでもいいが、ラスボスのエフェクトはKindle Fire HD 8.9には重すぎて処理がいっぱいいっぱいだった。

    割りに合わないと分かっていながら、防以外の強化素材を潰してまでエプロン進化させた甲斐があったな。おかげで手持ちの強化素材が枯渇してるので、メインの斬以外はレベルアップすら出来ねえ。加えて、新化素材も集めなきゃならないんで、ガルス武器の真価が発揮できるのはまだまだ先か。

    ちなみに、ガルスクエストをクリアするまでに手に入った虹素材は、蛇遣座武器とかで使ってしまった。一部はメダル交換もした。このゲーム、イベントで強い武器くれるのはいいんだけど、進化させるの大変すぎ。

    千メモ面白い?

    千メモはなんだかんだ言っても、そこそこやりこんでるぐらいは面白いゲームではあるが。これは始めた頃の11連ガチャでロサマリアを引いたのと、iOSバグのお詫びでもらった石で引いた11連で、アガサが当たったからそう思えるのかもしれない。特に、アガサをリーダーにしてなければ、ガルスをクリア出来る強力なフレンドは集まらなかっただろう。正直、フレの非リーダーのハロウィンクローアの吸収がなければ、ガルス3はクリア出来た自信ない。

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    そんな訳で、Kindleに正式対応してるゲームの中では千メモ結構お勧め。もっとも、リーダーキャラの性能次第でその後のゲームライフが決まるので。ある程度上を目指しているなら、現時点では☆5のタイプ攻撃・HP倍のリターナーが出るまでリセマラは必須。カジュアルゲーマーでも、タイプ攻撃・HP倍の☆4リタを引くまでは粘りたい。

    それ考えると、この手のスマフォゲームの場合。気になったゲームを全部インストールして、リセマラでいいキャラが出た奴から始めた方がいいかもしれん。廃課金する覚悟があるなら、面倒なリセマラしなくてもいいだろうが。このゲームのガチャで☆5が出る確率はかなりショボい上に、キャラが多すぎてお目当てのキャラが出る確率はものすごく低いから、金がありあまってるでもなければやめた方がいいと思う。

    無料で貰ったAmazonコインを、ほとんど千メモの課金に使った私が言うのもなんだが。ゲームは課金してまでやらない方がいいぞ。どうしても課金するなら、せめて課金分でガチャを回すのだけは避けとけ。ガチャは絶対に、ログインやクエスト攻略で無料で貰える範囲内に抑えておいた方がいいぞ。あれはまじで金をドブにすてるようなもんだからな。

    千メモここまでプレイしといてなんだが、ゲームはほどほどにしといた方がいいよな記事は↓
    働きたくないけど働かなきゃいけない新社会人へ -若い頃にお金と時間を浪費すると、年取ってから後悔する事になるぞ-

  • 古の女神と宝石の射手で神々の王ゼウス第二幕をゲットしたよ -STEP UP召喚のSTEP1で☆7が出るとは-

    古の女神と宝石の射手

    「古の女神と宝石の射手」というゲームがあるんだけど。このタイトルだとあまり馴染みがないが。「泣けるパズルゲーム」というキャッチコピーで、一時期テレビCMがばんばん流れていたんで、こっちのフレーズなら聞き覚えある人はいると思う。

    このゲームの今やってる企画で、STEP UP召喚というガチャをやるほどレアカードが出る確率が上がるのがあるんだけど。最初のSTEP1だと、500円相当(通常3000円相当)で10+1回☆3以上確定のガチャというしょぼい内容だが。最大のSTEP7(5000円相当)では、☆3以上10体+☆5以上確定1枚で、☆6☆7確率が30倍になるんだって。

    それで、無課金なんで真価覚醒用の☆3でも出ればいいと思ってSTEP1だけを回したところ、今回登場したばかりの☆7カード、「神々の王ゼウス第二幕」が当たったよ。家ティタパなんだけど。

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    ここのガチャは絞りがきつくて高レアカードが出ないとか、裏で確率とか操作してるなど散々言われてるんだけど。確かに、レアなのは出にくいとは思うけど、操作云々については単なるの問題なのかな。

    ちなみにこのゲーム、適当にやってる分には結構楽しい。ただ、高難易度のクエストに進むと、廃課金で強デッキ組むか、種族・属性・スキル構成を最適化できないと無理ゲー

    今回の感想

    そんな訳で、今回新登場の☆7新カードが当たったけど。ゲームで運を使うぐらいなら、株やFXの方に回してくれというのが正直なところ。世の中ままならんもんだな。

  • Amazon AndroidアプリストアのAmazonコインプレゼント11/7キャンペーンで800コインをゲット

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    Amazonコイン

    なんかまたAmazonのAndroidアプリストアが、アプリのダウンロードと引き換えにコインを配ってるよ。

    アプリダウンロードで 100 Amazonコイン プレゼントキャンペーン[11/7-]

    今回の対象アプリは8個で、全部ダウンロードすれば800コインなんだけど。すでに二つダウンロード済だったので、600コインしかもらえないのか。

    無料アプリでもAmazonのアプリストアで購入するのは、必要最低限のアプリと日替わりで有料アプリが無料になるの以外は落としちゃだめだな。

    Amazonコインの有効期限

    今回のキャンペーンのコインの有効期限は、2015年11月30日(月)23時59分までなんだけど。よく見たら2014年じゃなく2015年なんだな。以前のキャンペーンのも確認したら、全部2015年で1年以上あったよ。期間限定と言えば楽天ポイントのイメージが強かったので、てっきり2014年だと勘違いしてたので。コインの一部は、基本プレイ無料ゲームの課金アイテムに使ってしまった。来年まであるのなら急いで使う必要もなかったな。それはそれで有効期限忘れて失効しそうだが、コインの履歴とか有効期限って確認出来ないのか?

    千メモ

    ちなみに、課金したアプリはサウザンドメモリーズ

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    テレビCMでキャラを繋ぐのを見た時は、特になんとも思わなかったけど。実際にプレイしてみると、ちびキャラがわらわら動いて喋って結構面白い。もっとも、ガチャでそこそこ強力なリターナー(キャラ)が引けたから、そう感じてるのかもしれんな。引く前の苦労を考えると、最初のガチャでいいキャラが出なかったらデータ消去してやり直す、リセマラをした方がいいかもしんない。

    こういうタッチパネルに最適化した操作方法は、パッドとかのコントローラーじゃ思いつかなかっただろうな。中級から上級ぐらいになると、課金したくなるようなゲームバランスになるのは気になるが、課金ありきのソシャゲじゃしかたないか。

    あと、Kindle Fire HD 8.9だとCPUが非力なのか、戦闘中に台詞を連呼すると処理が重くなる。まあ、無印HD8.9は2年ぐらい前の機種だからしょうがないか。

  • ハイスコアガール自主回収

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    著作権侵害はないけど自主回収?

    昨日SNKプレイモアがスクウェア・エニックスを訴えた、ハイスコアガールへの著作権侵害の件だが。スクウェア・エニックスは既刊5巻と公式ファンブックを自主回収することを決めたようだ。

    「ハイスコアガール」単行本を自主回収 スク・エニ「著作権侵害の認識はない」 連載は継続

    このニュース記事では、広報担当者の発言を紹介してるが。スクエニからの公式発表がない状態なので、昨日の記事を書いた時点では様子見してたが。あの時間でもすでに、AmazonのKindleストアとBOOK☆WALKERは販売停止してたな。現時点で確認したところ、楽天Kobo、BoookLive、イーブックイニシアティブジャパン eBookJapanと主な電子書籍サイトも追随してる。

    あいかわらずスクエニはだんまりだが、eBookJapanが重要なお知らせで、「出版社からの要望により2014年 8月7日(木)をもって配信停止とさせていただきます」と書いてあるので、スクエニの要請なのは間違いないだろう。

    「ハイスコアガール」(スクウェア・エニックス)販売停止のお知らせ

    SNKプレイモア

    前回の記事では、SNKプレイモアの事をSNKと略していたが、調べたらこの略称には問題ある事に気づいた。SNKプレイモアは、ハイスコアガールに登場してたゲームを作ったSNKとは別で、元々はSNK系列の版権管理をしてた会社で。SNKが破産した時に、SNKの知的財産権を取得しただけらしい。どうりで、今回の対応にはゲームメーカーとは思えない温度差を感じたわけだ。

    とりあえず、SNKの表記はSNKプレイモアに直しておいたよ。

  • ハイスコアガール連載終了の危機!? -SNKプレイモアがスクエニを刑事告訴-

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    ハイスコアガール著作権侵害!?

    SNKプレイモアが自社ゲームのキャラクターを勝手に漫画で使われた事で、スクウェア・エニックスを訴えたらしい。

    株式会社スクウェア・エニックス等に対する刑事告訴について(PDF)
    本日の一部報道について(スクエニ公式コメント)
    スク・エニに家宅捜索 人気漫画「ハイスコアガール」がゲームキャラ無断使用・著作権侵害の疑い (1/2)
    「ハイスコアガール」スク・エニ告訴でSNKプレイモアが説明 「なんら誠意ある対応なかった」
    著作権法

    SNKプレイモアの言い分によると、著作権を侵害してるのは、押切蓮介氏の「ハイスコアガール」で。スクエニに「ハイスコアガール」と連載してる月刊誌や関連グッズの即時停止を再三申し入れたらしい。それでも誠意ある対応がされなかったので、今回やむを得ず刑事告訴をする事になったと。

    スクエニはこの件に関する報道について、家宅捜査された事は認めてるが、会社から何らかの発表は現時点では行っていない。なので、実際にどういうやり取りがあったかは不明だが、少なくとも「ハイスコアガール」がSNKプレイモアから許可を取っていなかった事は確かなんだろうな。

    ハイスコアガール

    「ハイスコアガール」は私も既刊全部読んでいるが。カプコンのガイルやザンギエフとかは、ゲームキャラとしてだけでなく、登場人物(主人公のイメージ)としても登場してるな。けど、SNKプレイモアのキャラはそういう風に出てたっけ? メタルスラッグのゲーム自体はよく出てたけど。そうなると、作中でゲームしてる時のプレイ画面の絵についても、問題視してるんだろうか。その辺は今後の展開で明らかになっていくんだろうけど。

    今回の件については、アニメ化が決まっているような人気作なのに、どうして権利関係をはっきりさせていなかったのか。本社などが家宅捜索されるまでに至った、スクエニの手際の悪さを感じる。ただ、「ハイスコアガール」でのゲームやキャラクターの取り上げ方は、SNKプレイモアの損になるとは思えないが。むしろ、スマフォとか最近のゲーム機に移植されたレトロゲームをプレイするきっかけになるんじゃね。

    まあ、著作権は私的な権利だから、こういう訴えもありなんだろうが。SNKプレイモアからすれば、誰に断って自分とこのゲームで商売しとるんだって感じなのか。それにしてもライセンス料とかで解決できなかったスクエニは、「誠意ある対応がなされませんでした」って、どんな対応してたのか。もっとも、SNKプレイモアもそういった交渉なしに、いきなり販売停止を求めてたとしたら、それはそれで問題だったと思うが。

    裁判になるか和解するかにしても、「ハイスコアガール」が中途半端に終了するのだけは避けて欲しいものだな。

    電書でハイスコアガール買うなら

     スクウェア・エニックスからの要望で「ハイスコアガール」とファンブックは自主回収されました(2014/8/7)

    ちなみに電子書籍で「ハイスコアガール」を買う場合、現時点だとどこも値引きしてないので、クーポンのある楽天Koboが一番安くなるかな。

    楽天Kobo電子書籍ストア: 楽天Koboはおかげさまで2周年

    上のページの真ん中ぐらいに、全書籍対象の2周年クーポン(222円OFF)があるんだけど。このクーポンは、「お買い物かご1回分のご注文総計金額500円以上でご利用可能、期間中何度でも使えます。表示価格から割引されます」だから。1冊627円の「ハイスコアガール」なら、1巻ごとに使えば@405円になる。なお、開催期間は8/8 9:59まで。

    楽天Koboを利用したことがなければ、はじめての方限定の1000円分無料クーポン使えば、もっと安くなるか。

    楽天Kobo電子書籍ストア: 初めての方限定!無料クーポンプレゼント中

    ・2冊以上まとめ買いの場合でも、1回の注文から合計1,000円引きのクーポンとして利用可能です。
    ・合計1,001円以上の注文の場合、超過分はお客様のご負担となります。

    これで2冊254円。残り3冊を405円で買えば、1冊当たり293.8円まで下がる。

    スクエニの電書は紙と変わらない値段だけど。紙と同時発売だし、裏表紙とかも収録して出来るだけ紙に近づけてるからな。その点は評価してるので、今回の訴えは非常に残念。