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千メモの神戦-GOD WAR-がはじまったけどかったるいから適当に流すよ

千メモ神戦

サウザンドメモリーズ(千メモ)ってソシャゲで、石とか忘却とか虹素材配るから面白くもないのにそれ回収目当てでやってる「神戦-GOD WAR-」ってイベントがあるんだけど。

プレイヤーバトルイベント『神戦-GOD WAR-』開催!

その前に、過去の季節限定ガチャを全部24時間限定で復刻させた後、そのガチャ引いた奴に喧嘩売ってるとしか思えない、「季節★5リターナー確定ガチャ」というのがやってたんだけど。

【リリース600日記念-第2弾-】1日1回限定!季節★5リターナー確定ガチャ

このガチャ引くのに手持ちの石全部使っちゃったから、石補充にちょうどいいやと思って神戦プレイしてたんだが。なんか仕様が変わったみたいで、以前だと勝ち進むごとに+補正だけがかかっていたのに。今回は「斬攻撃110% HP 90%」みたいなマイナス補正がつくようになったよ。おかげで前回なら、ある程度勝ち進むとわざと手抜かない限り負けないぐらいのヌルゲーだったのに。今回は序盤から、不運と踊っちまうと敗北するというかったるさ。

ただでさえ、攻略するにはリタや装備を変更せざるを得ないかったるい仕様なんだから、こんな無駄な改悪をする暇があるなら各パーティごとに装備を設定できるようにしたほうがいいんじゃね。ここの運営はマネタイズにはご執心だが、ゲーム内容に関しては本当無頓着だな。せめて金への執着の1/100ぐらいでも、テストプレイとかにあててくれれば多少はましになるんだが。

カウンターバグ解消?

話を神戦に戻すと、打パの人のブログみたら衝撃の事実が発覚した。先に進むと「特定タイプはHP170%で攻撃30%」とかになるのかよ。

神戦がちょーめんどくさくなった

前回までの神戦はカウンター入れまくれば勝てるって、どういうことだろ。「カウンターは2ターン目から発動するようですけど、それだと事故率が上がる」って、これって普通じゃね。まさか、神戦でカウンター持ちだと、1ターン目からバグで発動状態になっていたのか。今回はそれが直って通常使用になったと。これは知らなかった。それなら課金勢で装備揃ってる人は、初戦からまず負けることないわな。

今回の感想

今までだと、ランク補正が変わるたびにリタの入れ替えはしてたけど、面倒くさいから装備まではしてなかった。それで負けたり50段まで届かなくても、どうでもいいと思ってたし。そんな訳で、今回は勝てなくなったら適当に切り上げるかな。

おまけ

ついでだから前述した確定ガチャの結果を書いてみる。

浜戯の水射司ロッテ

20150725a
1回目 水着ロッテ

射か。けどリーダスキルとスキルは悪くない。というかSP攻が残念なの除けば、普通にリーダーにして射パ組んでもいいぐらいか。ちなみに閃きは「武神の覇道 Lv2」

祭蛇の死神クイナ

20150725b
2回目 ハロウィンクイナ

また射か。おなじハロウィンならクローアが欲しかったが。まあ、クイナもSP攻がいまいちだけど他はリーダー向きだから、ロッテに勝るとも劣らない当たりキャラだろう。ちなみに閃きは「達人の心構え Lv4」
射パだったらどっちも忘却使ってるな。

クイナについては、イラスト書いてる人がつぶやいてるのをみつけた。

ガチャ評

最近、リタのインフレ化が進んでいるから、最新の強キャラと比べると見劣りするが。この2人なら、普通にプレイする分には、まともに育ててメンツを揃えたら星座の周回程度なら問題なかろう。

もっとも、戦メモではいくら強いリタがいても、武器がないとお話にはならないんだけどね。


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